圧倒的なエンタメ性 大好きな「マイクラ・Roblox」が教材
ロボットや単純なブロック組み立てではなく、子どもたちが普段から
熱狂している人気ゲームそのものを教材に採用しています。
「勉強させられている」という心理的抵抗が一切なく、
自発的にワクワクしながら机に向かう最高の学習環境が作れます。
例えばマイクラで建物を自動建築するプログラムを組む際、子どもたちは知らず知らずのうちに
「X / Y /
Zの3次元座標」や「繰り返しの論理」を頭の中でシミュレーションしています。
遊びの延長で触れた概念が、学校の算数・数学(立体図形や関数)への強い得意意識に繋がります。