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選ばれる理由

男の子

数字の01

マインクラフトの世界で家や畑を作っている画面

圧倒的なエンタメ性 大好きな「マイクラ・Roblox」が教材

ロボットや単純なブロック組み立てではなく、子どもたちが普段から
熱狂している人気ゲームそのものを教材に採用しています。
「勉強させられている」という心理的抵抗が一切なく、
自発的にワクワクしながら机に向かう最高の学習環境が作れます。

ただの「遊び」で終わらない理由

例えばマイクラで建物を自動建築するプログラムを組む際、子どもたちは知らず知らずのうちに
「X / Y / Zの3次元座標」や「繰り返しの論理」を頭の中でシミュレーションしています。
遊びの延長で触れた概念が、学校の算数・数学(立体図形や関数)への強い得意意識に繋がります。

数字の02

ノートパソコンに向かってプログラミングをする男の子

消費者からクリエイターへ 「遊ぶ側」から「創る側」へのシフト

与えられたゲームでただ遊ぶ(時間を消費する)だけでなく、
裏側の仕組みを解き明かし自分だけの作品を構築する創造者へ。
「どうすればもっと面白くなるか?」を自ら考え抜く
クリエイターとしての視点と創造力を育みます。

大学共通テスト「情報Ⅰ」や将来のキャリアにも直結

大学入学共通テストで必修化された「情報Ⅰ」では、単なる知識ではなくアルゴリズムの思考力が
問われます。デジタネで幼少期から「エラー(不具合)を見つけて自分で解決する経験」を
積むことで、将来の受験やAI時代にも揺るがない論理的思考力の基盤が完成します。

数字の03

メンターが子どもたちのパソコンをのぞき込んで教えている様子

初心者でも絶対に挫折しない 褒めて伸ばす、プロのメンター陣

「うちの子、パソコンに一度も触ったことがないけれど…」ご安心ください。指導研修を受けた明るいメンター陣が、一人ひとりの習熟度や性格に寄り添って親身に伴走します。失敗を思い切り褒める指導法で、エラーを恐れない強いメンタルを育てます。

デジタネ講師が徹底する「3つの安心指導ルール」

① 失敗はナイスチャレンジ!エラーが出たら「どこまで自分で進めたか」を全力で褒める
② すぐに答えを言わず「どうすれば動くと思う?」と問いかけ、自走する力を引き出す
③ 他の子と進捗を比較せず、その子自身の「前週からの成長」を認めて自己肯定感を高める

両手を挙げて喜ぶ女の子のキャラクター 黄色い十字のキラキラ 黄色と赤の花のイラスト

無料体験を受ける子どものイラスト

まずは、手ぶらで
ワクワクの無料体験へ!

保護者様への負担(機材準備や無理な勧誘)は一切ありません。

当日は約60分のプログラム

お子様が体験している間に、保護者様へシステムをご案内いたします。

ゲームのキャラクターのイラスト